Jumat, 04 Desember 2015

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER [MANIPULASI LANGSUNG]

Direct Manipulation
Manipulasi langsung merupakan kesan atau perasaan antarmuka.
Manipulasi langsung adalah interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi
gaya kontinu objek kepentingan, dan cepat, reversibel, kenaikan tindakan dan umpan balik.
Tujuannya : adalah untuk memungkinkan pengguna untuk secara langsung memanipulasi objek disajikan kepada mereka, menggunakan tindakan yang sesuai setidaknya longgar ke dunia fisik. Setelah metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan dapat memudahkan user untuk mempelajari dan menggunakan antarmuka (beberapa mungkin mengatakan bahwa antarmuka yang lebih alami atau intuitif), dan cepat, umpan balik tambahan memungkinkan user untuk membuat kesalahan yang lebih sedikit dan lengkap tugas dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan.

ASPEK KOGNITIF PADA MANIPULASI LANGSUNG
  Aspek Jarak
è Aspek pertama menyatakan bahwa directness menunjukkan jarak antara yang dipikirikan oleh pengguna dengan kebutuhan fisik dari sistem yang digunakan.
·         Aspek Keterlibatan ( engagement )
è Aspek kedua menyatakan bahwa directness berurusan dengan perasaan keterlibatan ( engagement ) secara kualitatif.

MANIPULASI PROGRAM Vs MANIPULASI ISI
è Manipulasi program ialah merupakan cara pengguna menggunakan program aplikasi untuk menyelesaikan suatu tugas.
è Manipulasi isi lebih mengacu kepada data yang diolah oleh program aplikasi tersebut


3 Fase Proses Manipulasi Langsung
·         Fase Bebas, yakni fase sebelum pengguna melakukan suatu tindakan.
·         Fase Aktivasi, yakni fase ketika pengguna mulai melakukan penggeseran.
·         Fase Penghentian, yakni fase setelah pengguna melepas tombol tetikus.

Penerapan manipulasi langsung pada berbagai bidang.
a.       Kontrol proses
Suatu proses kegiatan yang ditampilkan pada layar komputer sehingga memudahkan operator dan memberikan kenyamanan dalam melakukan kegiatan.
b.      Editor Text
Merupakan pengolahan data yang memberikan kemudahan kepada pengguna sehingga memberikan hasil cetakan yang ditampilkan pada layar seperti yang diharapkan pengguna.
c.       Simulator
Merupakan sistem minatur yang encoba menirukan kerja suatu sistem dan dapat dipelajari yang pada akhirnya memberikan informasi tentang pelaksanaan kegiatan.
d.      Perancangan berbasis komputer
Program aplikasi yang dapat melakukan perancangan suatu sistem. Contoh : Program autocad yang dapat merancang model pesawat atau pemetaan suatu daerah dalam pendistribusian PLN atau pemetaan terhadap wilayah berisiko bencana.

Contoh-contoh Sistem Manipulasi Langsung
  Command-line vs display editor vs word processors
è Pada 1980-an, mengedit teks dilakukan dengan bahasa perintah berorientasi baris. Dengan display editor kinerja meningkat dan waktu belajar berkurang. Awal 1990-an, word processor yang bersifat WYSIWYG diperkenalkan.
Beberapa kelebihan WYSIWYG word processor:
Menampilkan sehalaman penuh teks.
Menampilkan dokumen dalam bentuk sebagaimana akan terlihat pada bentuk cetakan.
Menampilkan aksi kursor yang terlihat.
Mengendalikan kursor dengan cara yang jelas secara fisik dan alami intuitif.
Menggunakan ikon berlabel.
Menampilkan hasil aksi segera.
Memberikan respons dan tampilan yang cepat.
Memungkinkan aksi dibatalkan.
Teknologi yang Diturunkan dari Pengolah Kata
Integrasi grafik, spreadsheet, animasi, foto, dll. dalam badan dokumen (Windows: OLE).
Desktop publishing software, mis.: Adobe PageMaker, Corel Ventura.
Slide-presentation software, mis.: Microsoft PowerPoint.
Hypermedia environments, mis.: WWW, HyperCard.
Fasilitas makro yang diperbaiki, misalnya pada Microsoft Office.
Spelling checkers dan thesaurus, misalnya pada Microsoft Office.
Grammar checkers, misalnya pada Microsoft Office.
Document assemblers, misalnya Microsoft Office wizards.
  Spreadsheet
è Lembar kerja yang menampilkan data yang dapat dimanipulasi dalam bentuk kolom dan baris. Mendukung formula, makro, grafik.
Contoh: VISICALC, Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Lotus Improv.
  Spatial data management
è Representasi spasial dalam bentuk peta. Digunakan dalam sistem informasi geografis (GIS).
Contoh: ArcView GIS dari ESRI, Inc.
  Video games
è Bidang aksi visual yang membangkitkan minat. Perintah berupa aksi fisik dan hasilnya langsung terlihat. Game komersial pertama: Pong (Atari). Kini berkembang pada PC maupun mesin game seperti Sony Playstation, bahkan handphone.
  Computer-aided design (CAD)
è Untuk merancang mobil, rangkaian elektronik, arsitektur, pesawat terbang. Aplikasi ini menyenangkan untuk digunakan karena objek yang diinginkan dapat dimanipulasi secara langsung. Berhubungan: Computer-Aided Manufacturing (CAM).

  Office automation
è Sistem office automation dewasa ini menggunakan prinsip-prinsip manipulasi langsung. Contoh: GUI: Windows, Mac OS.

PIO ❤

HAHAHA~~ 
udah lama gak nulis blog euy :D

- Hari Pertama Di Adopsi -

Pio dulu aku addopt pada tanggal 13 April 2015 :D
Pio aku ambil dari tempat sampah terdekat :D
Pio sangat kotor dan juga kurus dan kelaparan, kebetulan aku lewat, aku lihat anak yang kesepian ini lagi ngais-ngais makanan, daripada dia kesepian, maka aku culik lah dia!! AHAHAHAAA!!! *ketawa jahat*

setelah sampai dirumah, langsung aku mandikan dan kasih makan whiskas junior stok dari Neko yang dulu. btw, Neko itu kucing aku yang hilang, maka dari itu aku addopt Pio, supaya ada teman di rumah :D

- Pio Menghilang -

Pada tanggal 19 Juli 2015,  Pio hilang, aku sangat sedih sekali karena kehilangan Pio.. :(
Tapi puji Tuhan itu tidak berlangsung lama, ada tetangga yang memberitahukan bahwa Pio sedang ada di halaman rumah orang.. Akhirnya dia kembali lagi kepelukanku dan dekapanku... *YEY!!*

- Dikatakan Tidak Normal Karena Menyayangi Kucing  -

Ya, aku sering dapat cibiran dari orang-orang karena terlalu 'over' dalam merawat Pio..
Pada saat Pio sakit sedikit saja, aku langsung membawa nya ke Vet dan berniat untuk mem-vaksin Pio..
tetapi apa daya, kantong berkata lain :(
Mungkin belum rezeki Pio untuk vaksin...
Dan semenjak saat itu saya berfikir, jika saja Pio yang memiliki rumah bisa terkena sakit, bagaimana dengan nasib kucing liar di luar sana?
Setiap hari saya selalu membawa dry food dan wet food di tas saya, kemanapun saya pergi..
Siapa tahu di jalan saya bertemu dengan sobat bulu yang kelaparan..
dan lagi-lagi, orang terdekat saya protes..
"perutmu aja belum tentu terisi, udah sok-sok kasih makan kucing liar!"
Kemudian saya berfikir... loh, bukannya bagus ya? biasanya kucing jalanan itu tidak ada yang memperhatikan dan memperdulikan, bahkan dianggap seperti sampah..
kita sebagai manusia diberi akal untuk kelangsungan hidup kita, jadi apapun caranya, jika kita lapar, pasti kita berusaha untuk mendapatkan makanan, bagaimanapun caranya... 
sementara kucing? menunggu belas kasih orang? belum tentu diberikan!! bahkan mereka disiram, ditendang, bahkan di lempari..
sungguh na'as :(

- Pio Adalah Segalanya Bagiku -

Ya, berlebihan memang... selain Mamak, aku sangat menyayangi Pio..
Aku rela gak beli ini itu demi memenuhi kebutuhan Pio.. aneh memang...
Tetapi itu FAKTA!! :D
...because...
SHE'S EVERYTHING FOR ME!! ❤

- PIO ❤ -

Pio and my mom ❤






me with Pio ❤








Pio and her baby ❤

Pio babys!! ❤

❤❤❤


Kamis, 19 Februari 2015

OSPEK DI MIKROSKIL/MPT (Mikroskil Powerful Training) "DARE TO DREAM, DARE TO CHANGE!!" 2014/2015



hohohoooo~kembali lagi...


selama ini belom sempat nulis-nulis blog nih, sibuk kuliah soalnyaaa *alibi* hehehee :p
hokeh, tanpa banyak cingcongloecoeg....langsung aja kita ke inti yaaa~~ :D 

CIE YANG KEPO NYARI2 GIMANA RASANYA NGEJALANIN MPT :v

*oke.. kembali ke topik*


-dari awal kelulusan SMA-
pada awal saat lulus SMA, saya sangat PD sekali bisa mendapatkan satu buah kursi di universitas pilihan saya, namun semua itu tidak benar, saya tidak mendapatkannya :'(
lalu saya mencoba jalur hukum  ujian dan Puji Tuhan... ternyata gagal juga :')
saya sempat putus asa dan ada niat untuk melakukan "sogokan" agar bisa masuk negri...
tapi niat itu saya batalkan karena memang gak ada uang :v


-setelah melakukan meditasi-
saya tidak mau berlama-lama larut dalam kesedihan, saya mulai browsing tentang perguruan tinggi swasta di medan yang bagus...
ternyata saya dapat 3 nama...
yang pertama NOMENSEN..
yang kedua ITM..
yang ketiga MIKROSKIL..
setelah saya telaah tentang semua aspek, hati saya berlabuh pada mikroskil..

WHY MIKROSKIL?
saya akan memberikan beberapa alasan mengapa saya memilih mikroskil..

  1. karena memiliki segudang fasilitas (boleh cek ke : SINI)
  2. karena tempatnya strategis
  3. dekat dengan rumah saya :v
kok jadi curhat ya? perasaan judulnya Mikroskil Powerful Training dah -_-
OKE... BALIK KE TOPIK...


MIKROSKIL POWERFUL TRAINING (MPT)
nama yang sangat bagus bagi sebuah kegiatan ospek..
MPT sangat berbeda dengan ospek dari universitas lain, di MPT, dibutuhkan KEDISIPLINAN, KERJASAMA, KEJUJURAN dan KEBRANIAN...
saya mau cerita sedikit nih...
pada waktu MPT pertama, saya merasa amat sangat sial sekali..
kenapa? karena saya ada di barisan paling depan dan saya yang paling pertama masuk dan pertama kali KENA BENTAK DAN DIPLOTOTIN... sedih :'(
saya mendapat kelompok 17 yaitu grup CINDERELLA yang di asuh oleh kak RUDY..
jujur, setelah sampai ke barisan yaitu di belakang kaka pembimbing, hati saya sangat lega sekali, dan saya tidak sadar kalau saya sudah meneteskan air mata *ini serius* saya termasuk anak yang cengeng tapi kadang macho ._.v

MPT... tak seindah apa yang kalian bayangkan :v
pagi-pagi buta sudah dibentak "ANGKAT KUITANSINYA!!!! TINGGIIII!!!" pfff... sangat menyebalkan -_-
sesudah masuk dibentak lagi "JALAN CEPAT!!! JANGAN LARI!!! LEWAT MANA KAU?!!" guddd...
pas acara disuruh "BERDIRI KALIAN!! JONGKOK KALIAN!!!" jujur, itu membuat varises saya kambuh -_-
tapi mereka semua baik kok aslinya, dan saya sudah kebal dengan semua itu :v
HAHAHAAAA~~~

MPT dilakukan selama 3 hari di Mikroskil dan 2 hari di Sibolangit...
sayangnya saya tidak bisa ikut ke Sibolangit karena alasan kesehatan :v *i'm FREEEEEEE~~~~~*
hohohohohohohohohohohohohohohoooo~~~~
tapi jujur, saya merindukan itu semua :')
apalagi teman-teman sekelompok di Cinderella :')

bagi adik-adik atau yang akan melaksanakan MPT, hati-hati ya :v
MPT emang gak ada siksaan fisik, cuma siksaan batin :v *canda*
hanya itu pesan dari saya :v
jangan membantah, melawan ataupun tidak mematuhi peraturan yaaa...
itu kuncinya...
kalau kebanyakan dosa, tidak akan lulus MPT dan akan mengulang lagi ._.v
dan jika tidak mendapatkan sertifikat kelulusan MPT, jangan harap bisa meja hijau :v


WELCOME TO MIKROSKIL!!!

*sedikit foto, sengaja saya tampilkan yang normal, yang mengerikannya saya simpan saja dalam pikiran saya* :v


*JAKA DARA 2015*



*MC : kak RONY dan kak LISA*



*pelepasan lampion*











Minggu, 31 Agustus 2014

Selasa, 12 Agustus 2014

Harvest Moon Back To Nature [PS1]

Halo semuanya, saya kembali lagi ^^
Kali ini saya akan membahas sedikit tentang game Harvest Moon Back To Nature :D

 Game nostalgia banget nih, dulu sewaktu SD saya sering maenin game ini, sampe lupa makan dan mandi..
berhenti maen gamenya pas emak udah turun tangan buat ngematiin TV, haha, masa kecil ku sungguh indah :D
emang sih,waktu SD saya agak berbeda dengan anak perempuan lainnya, dimana teman-teman saya minta dibeliin boneka, saya malah minta dibeliin PS 1 ._.
game yang paling sering saya mainin ya Harvest Moon Back To Nature ini lah..
game yang menurut saya paling seru, karena saya bisa merasakan seolah-olah saya memiliki perkebunan dan peternakan sendiri :D



Gak terlalu sulit memainkan game ini, asalkan punya "GOLD" banyak, game sudah  bisa dimainkan dengan tenang, karena jika kita memiliki banyak gold, kita bisa membeli bibit, ayam, sapi, domba, bahan makanan, kayu untuk membangun rumah, kandang dan hot house, dan juga bisa meningkatkan alat pertanian (jika level alat sudah mencukupi untuk ditingkatkan dan memiliki bijih tambang) dan tentunya akan lebih mudah mendapatkan gold dengan cara pake game shark menjual hasil kebun, atau menambang di belakang air terjun :D

PENGENALAN KARAKTER

Karen
Ulang tahun: Fall 15th (Fall 23th)
Kesukaannya: Bunga-Bunga dan Jamur (dipinggir danau mother hill)
Saingan: Rick
Waktu dan Tempat jika ingin Menemuinya:
Bila cuaca baik: Kecuali Minggu dan Selasa
8:00 AM - 10:00 AM - di luar Clinic/Supermarket
10:00 AM - 1:00 PM - House
1:00 PM - 7:00 PM - Supermarket
7:30 PM - 10:00 PM - Mineral Beach
Minggu, Selasa
8:00 AM - 10:00 AM - di luar Clinic/Supermarket
10:00 AM - 1:00 PM - House
1:00 PM - 4:00 PM - Hot Springs
8:00 PM - 10:00 PM - Inn
Bila cuaca jelek:Kecuali Minggu, Selasa
9:00 AM - 7:00 PM - Supermarket
Minggu, Selasa
1:00 PM - 4:00 PM - Rumah Gotz
8:00 PM - 10:00 PM - Inn
 


Ann
Ulang Tahun: Summer 17th (Summer 22th)
Kesukaannya: Apa saja
Saingan: Clift
Waktu dan Tempat Jika Ingin Menemuinya:
- 07:00-10:00 pagi di hot spring jika hari tidak hujan
- 10:00-01:00 siang dilantai dua penginapan
- 01:00-07:00 malam dilantai satu penginapan
- 07:00-10:00 malam dilantai dua penginapan 






Marry

Ulang Tahun: Winter 20th
Kesukaannya: Jamur Biasa dan Jamur Beracun
Saingan: Gray
Waktu dan Tempat Jika Ingin Menemuinya:
- 01:30-04:00 sore dirumah Gotz selasa jika hari hujan
- 10:00-06:00 soere di perpustakaan
- 07:00-10:00 pagi di mother hill jika hari tidak hujan
- 01:00-04:00 di supermarket jika perpustakaan tutup 




Popuri
Ulang tahun: Summer 3th
Kesukaannya: Bunga Pink Cat dan Madu
Saingan: Kai
Waktu dan Tempat Jika Ingin Menemuinya:
- 07:30-10:00 pagi di hot spring jika tidak hujan jika hujan dirumahnya dipintu di kanan atas supermarket
- 10:00-06:00 sore dirumah
- minggu 09:30-01:00 siang di gereja kecuali musim panas
- minggu 08:30-10:00 pagi di pantai hanya pada musim panas jika hari tidak hujan
- minggu 01:30-04:00 sore di alun-alun jika hujan di gereja 




Elli

Ulang Tahun: Spring 16th
Kesukaannya: Bunga-Bunga
Saingan: Dokter
Waktu dan Tempat Jika Ingin Menemuinya:
- 09:00-19:00 diklinik
- 09:30-01:00 siang dan 04:30-07:00 malam dirumahnya jika hari libur atau klinik tutup dan festival
- 01:30-04:00 sore di supermarket jika klinik tutup
Klinik libur hari Rabu 




Dokter
Ulang Tahun: Fall 17th (Fall 19th)
Kesukaannya: Jamur Beracun
Orangnya sangat sibuk tapi ia ramah. 







Rick
Ulang Tahun: Fall 27th
Kesukaannya: Makanan Ayam
Orangnya baik,tapi ia tidak suka pada Kai. Tinggal di Poultry Farm. 







Gray
Ulang Tahun: Winter 6th
Kesukaannya: Bijih Besi
Tinggal bersama dan bekerja untuk kakeknya Saibara. Ia pemalu dan merasa kurang dihargai oleh kakeknya. Kalau bukan bekerja biasanya ia ada di perpustakaan. 





Clift
Ulang Tahun: Summer 6th
Kesukaannya: Telur Spa Rebus, onigiri
Tinggal di Inn. Kalau kamu mengajaknya bekerja di Vineyard, dia akan menjadi temanmu. dengan cara, jika Fall Duke menawarkan kamu untuk membantunya memanen, saat itu temui Clift. maka ada sebuah percakapan sebuah tawaran bekerja bersama di Vineyard (anggur) begitu caranya dia punya uang dan tak akan pergi




Kai
Ulang Tahun: Summer 22th
Kesukaannya: Tepung dan Minyak
Hanya muncul pada musim panas (menetap bila menikah dengan Popuri). Orangnya ceria dan berterus terang. jika bersahabat kamu bisa mengajak Kai menonton kembang api di gunung Mother Hill karena dia tidak punya teman selain kamu.



Saibara
Ulang Tahun: Spring 11th
Kesukaannya: Bijih Besi
Dia bekerja di Pandai besi yang terletak tak jauh dari kebunmu






Manna
Ulang tahun: Fall 11th
Kesukaannya: Madu dan Bunga
Dia Menjual Anggur dan Wine di Vanyard








Duke
Ulang Tahun: Winter 15th
Kesukaannya: onigiri, Roti, dan Telur Spa Rebus
Bekerja di Vanyard





Basil
Ulang tahun: Summer 11th
Kesukaannya: Bunga
dia ayahnya Marry, seorang pencinta alam






Anna
Ulang tahun: Fall 23th
Kesukaannya: Tepung
Dia Ibunya Marry dan Istrinya Basil





Ellen
Ulang tahun: Winter 13th
Kesukaannya: Onigiri, Roti, Telur, Telur spa rebus
Nenenknya Elli, katanya setalah lama kita bermain game ini, Ellen akan meninggal






Stu
Ulang Tahun: Fall 5th
Kesukaannya: Madu, Jus, dan selai
Dia Adiknya Elli



Mayor Thomas
Ulang Tahun: Summer 25th
Kesukaannya: Bunga
dia wali kota di Mineral Town dan dia takut Anjing ^.^





Harris

Ulang Tahun: Summer 4
Kesukaannya: Bunga, Onigiri
Dia adalah Polisi 


Jeff
Ulang tahun: Winter 29th
Kesukaan: -
Dia Penjaga Supermarket dan dia ayahnya Karen




Sasha
Ulang tahun: Spring 30th
Kesukaan: Madu, bunga dan tepung
Dia bekerja di supermarket, dan dia istri dari jeff dan ibu dari karen



Doug
Ulang tahun: Winter 11th
Kesukaannya: Tepung, Tepung Kari, dan Minyak
dia bekerja di Inn, dan dia ayanya Ann





Carter
Ulang tahunnya: Fall 20th
Kesukaannya: -
dia tinggal di Gereja





Barley
Ulang Tahun: Spring 17th
Kesukaannya: Bunga
Di kakeknya May, dia tinggal di Ranch





May
Ulang Tahun: Winter 26th
Kesukaannya: Madu, Bunga
dia bekerja di Ranch 




Lillia
Ulang Tahun: Spring 19th
Kesukaannya: Bunga, Madu, selai
Dia bekerja di Poultry Farm dia jarang keluar, suaminya pergi mencarikannya obat untuknya




Gozt
Ulang Tahun: Fall 2th
Kesukaannya: Bahan-Bahan
Dia penebang kayu yang tinggal di hutan dengan Luois






Zack
Ulang Tahun: Summer 29th
Kesukaan: Origini
Dia yang mengambil produk dalam bin mu






Louis
Ulang Tahun: Spring 2th
Kesukaan: Madu, selai
dia tinggal bersama Gozt si penebang kayu
Dia adalah pemburu madu, dia sedang mencari madu langka.. tanamlah bunga di kebun, setelah mekar seekor lebah akan datang dan hidup di pohon samping kolam ikan. lalu berikan madunya kepada Louis dan besoknya Louis akan datang meminta madunya 


Kano 
Ulang Tahun: Winter 2th
Kesukaan: Bunga, Jamur.
Dia Adalah seorang Fotografer dan temannya Walikota Mayor

Won
Ulang Tahun: Winter 19th
Kesukaan: Apel
Dia Penjual bibit di Inn biasa hadir jam 11-04 sore, dia keturunan cina. jika dia tawarkan Apel, jangan mau di beli karena harganya sangat mahal. tapi jika dia tawarkan Vas Bunga saat rumahmu baru saja di tingkatkan, Beli saja..

Gourment
Dia seorang lelaki gendut dan bibir  yang tebal, biasanya kita akan bertemu dia saat Festival masak pada setiap 15 Spring, karena dia adalah seoarang juri yang mencicipi hasil masakan dari peserta Fertival masak






Greg 
Dia Seorang nelayan, ia bekerja memancing ikan di pantai, jika ingin mendapatkan Pancing datanglah pagi2 hari atau malam hari kepantai dan bertemu dengannya, nanti akan ditanya "apakah kamu mau memancing" dan dia menyerahkan pancingannya, jika di kolam ikan mu sudah ada lebih dari 40 ekor, Greg akan datang dan memberimu Pancing yang lebih bagus dan besar



Kappa
Kappa adalah icon rahasia di Mineral Town. Kappa tidak akan Muncul selama musim dingin, karena danau yang membeku. Menjadi antisosial, dia mengabaikan Anda ketika Anda memberinya mentimun. 
Namun, jika Anda memberi mentimun dengan gigih dan melemparan di danau selama 10 hari berturut-turut, Anda akan dihargai dengan berry kekuatan khusus. Ketimun adalah satu-satunya hadiah yang ia akan menerima, dan dia tidak akan hidup dengan Anda setelah menikah. atau 
Lemparkan 3 cucumber (timun) ke danau di Mother’s Hill sambil berdiri di depan 2 pohon di
sebelah kiri danau. Kappa akan memberimu sebuah berry. Berry ini membuat konsumsi energi jadi separuh.




Sprite (Kurcaci)
Peri-peri yang tinggal di pohon belakang gereja. 
Sprites suka: aksesoris, apple pie, bodigizer, bread, butter, cake, cookies, fruit juices, green grass, honey, hot milk, jam, omelets, relaxation tea, strawberry milk, sweet potatoes, mix juices, pizza, wild grapes, wine and yarn. (Jangan lupa membungkus hadiah itu di toko.) Mereka tidak suka binatang yang besar.

Bold (baju ungu): Spring 4
Staid (baju biru tua): Spring 15.
Aqua (baju biru muda): Spring 26.
Timid (baju hijau): Summer 16
Hoggy (baju kuning): Fall 10.
Chef (baju merah): Fall 14.
Nappy (baju oranye):Winter 22

Catatan: Kalau minta tolong, gunakan saja 3-4 sprite, jangan memanggil semuanya karena
nanti saat kamu benar-benar butuh lagi mereka terlalu sibuk dengan pekerjaan mereka sendiri.
Kecuali kalau kamu ingin menggarap ladangmu besar-besaran, sekitar 10-20 baris, barulah
kamu butuh 7 orang sekaligus.

- untuk pengenalan karakter, thanks to : http://dheyna-aku.blogspot.com -


Saya punya pertanyaan nih, siapa sih gadis yang kalian suka di Harvest Moon Back To Nature? kalau saya pribadi sih suka "Mary" karena dia lembut dan manis, tapi saya lebih 'prefer' ke "Ann" karena dia manis, lucu dan periang, kalau di Harvest Moon saya, saya menikahi Ann :D

*sedikit foto*

-kalau tidak salah, ini sewaktu ulangtahun pernikahan-


-menang lomba renang-


 -menang lomba masak-


 -lihat bulan dengan Ann-


-power berry dari pohon di dekar gunung-


--memberi hadiah pada Ann-


 -danau di tambang-


-hot house-

Saya rasa sekian dulu deh postingan kali ini, soalnya udah longpost coeg saya udah bingung mau bahas apa lagi ._.

See you next time^^
~ THANK'S FOR READING ~